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Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S)
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Shû Shirakawa


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PostPosted: Tue 17 Aug - 10:46 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Sujet pour parler aussi bien de la version originale sur Super Famicom que du portage sur PlayStation. Wink
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PostPosted: Tue 17 Aug - 10:46 (2010)    Post subject: Publicité

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DIO


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PostPosted: Tue 17 Aug - 13:46 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Donc si je comprend bien ton commentaire précédent. C'est dans cet épisode qu'on décide si on garde Dancougar ou si on l'envoie dans l'espace.
Je sais que c'est soit lui soit une autre unité mais je ne me rappel pas laquelle.
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Shû Shirakawa


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PostPosted: Tue 17 Aug - 14:15 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Dans la version Super Famicom, à un moment on nous demande d'envoyer soit Combattler V, soit Dancougar en renfort complètement ailleurs. On perd définitivement celui qui est choisi. Comme dans cette version, Dancougar ne peut pas voler (très étrange, ça fait une sacrée balle dans son pied pour une première apparition !), je recommande de sacrifier Dancougar ; Combattler n'ayant aucun problème, un pilote de plus... pour moi c'est vite vu, même si je préfère largement Dancougar dans l'absolu. Donc planifiez de ne rien dépenser du tout sur le futur sacrifié.

Par contre, sur PlayStation, le choix n'existe plus (faut dire que c'était quand même une idée pourrie), on garde tout le monde, donc on peut investir librement sur Combattler comme sur Dancougar, qui cerise sur le gâteau, peut voler !
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DIO


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Joined: 20 Jan 2009
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PostPosted: Tue 17 Aug - 14:26 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Moi ce qui me fait hésiter c'est que Dancougar à 4 pilotes et qu'ils ont tous Nekketsu.
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Shû Shirakawa


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PostPosted: Tue 17 Aug - 14:29 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Oui ils ont tous Nekketsu et même tous Kiai je crois. De quoi être vite capable de balancer des Dancouhô.
Mais le coup du sol, c'est un peu pénible quand même. Sur des cartes telles que celles de Mars justement, il y a des crevasses et là tu es trop content...

Même combat pour le Granzon. Sur SFC il est cloué au sol...
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Sendo


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PostPosted: Tue 17 Aug - 14:29 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

je le trouve pas terrible dangoucar sur famicom . Cool
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Shû Shirakawa


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PostPosted: Tue 17 Aug - 14:33 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Normal puisqu'il n'existe dans aucun SRT sur Famicom. Razz
(je te taquine)

Mais sérieusement, je ne sais pas ce qui leur a pris. C'était sa première apparition, il ne vole pas, on peut le perdre définitivement... La première fois qu'on fait le jeu, on se dit qu'on va forcément le retrouver plus tard, mais non. Heureusement que j'essayais déjà de garder tout mon fric pour la fin.
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DIO


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PostPosted: Tue 17 Aug - 14:34 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

En plus dedans les Kiai donne 15 points, avec 2 Kiai et c'est partie pour le Dancouhô. D'ailleurs c'est aussi à cause de ça et de l'abus sur la non consommation d'énergie que je ne peu pas passer à coter de Dunbine. Combien de personnages jouables à part le héros peuvent utiliser l'Hyper Aura Sword Slash dans cet version ?
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Sendo


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Joined: 18 May 2010
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PostPosted: Tue 17 Aug - 14:44 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

dunbine c'est qui ?? SHO???
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Shû Shirakawa


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PostPosted: Tue 17 Aug - 14:53 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Je vais vérifier, mais je crois qu'à part Shô, il ne doit y avoir que Marbel qui a le niveau suffisant (en Aura Senshi) pour pouvoir exécuter cette attaque.
Tous les autres, sûr et certain, sont bloqués par ce paramètre, c'est un oubli assez regrettable...
Je parle de la version Super Famicom.

Du coup tu soulèves une autre question : est-ce rétabli dans la version PS ? Ça vaut le coup d'y jeter un oeil. Peut-être que tous les personnages de la série y ont accès dans le 4S.
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DIO


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PostPosted: Tue 17 Aug - 14:56 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Oui Shû, considère que si je parle de SRT4 ce sera la version super famicom, je n'ai pas le jeux PS.
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Shû Shirakawa


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PostPosted: Tue 17 Aug - 15:07 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

OK.

Bon alors j'ai vérifié à l'instant, sur Super Famicom.
En fait, même pour les Aura-giri simples, il faut être 聖戦士. Il n'y avait pas d'histoire de niveau à l'époque (comme ça peut l'être avec les New Types). On est "chevalier sacré" et on peut faire des (Hyper) Aura-giri ou pas du tout.
Et dans cette catégorie, seuls Shô et Marbel ont cet attribut. Conclusion, à part pour certaines magies, tous les autres pilotes de la série Dunbine sont inutiles car "incompétents" dans ce jeu. Même à 150 de moral, niveau 99, ils ne pourraient toujours pas utiliser autre chose que les attaques de base.
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DIO


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PostPosted: Tue 17 Aug - 16:14 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Et on a aucun ennemi du genre Todd ou un autre de possible à recruter au court de l'aventure ?
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Shû Shirakawa


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PostPosted: Tue 17 Aug - 16:28 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Tu peux recruter Galaria. Todd, il me semble que non.
A ma dernière partie, je ne l'avais pas convaincue, mais ce serait logique qu'elle possède la compétence.
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Fred


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PostPosted: Tue 17 Aug - 22:02 (2010)    Post subject: Dai-4-Ji Super Robot Taisen (S) Reply with quote

Yep, Galaria possède bien la compétence pour les attaques de type aura-giri.

Elle se débrouillait très très bien dans le "Sabine".

Sinon, il y a aussi Rimule qui peut être recrutée (à moins qu'elle ne nous rejoigne d'office, ma partie à Dai-4-Ji Super Robot Taisen commence à dater...).
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