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Super Robot Taisen W
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monele


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Joined: 20 Jan 2009
Posts: 95
Localisation: France

PostPosted: Sat 2 Oct - 14:35 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

C'est bien possible ! Ca fait un moment pour moi ^^;
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PostPosted: Sat 2 Oct - 14:35 (2010)    Post subject: Publicité

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Bahamut-Omega


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Joined: 14 Apr 2009
Posts: 1,594

PostPosted: Sat 2 Oct - 14:37 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

Tu m'étonne, ça doit faire 1 semaine que je l'ai finis et j'ai déjà oublié le dernier boss...
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Shû Shirakawa


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Joined: 22 Jan 2009
Posts: 2,571
Localisation: La Giars

PostPosted: Sat 2 Oct - 14:43 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

C'est une inversion des rôles. Wink
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Hazimel


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Joined: 31 Aug 2010
Posts: 72

PostPosted: Tue 7 Dec - 17:18 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

quelques petites questions.

Cette épisode est-il très facile comme SRT K ?

Au niveau gameplay est il identique ?

Si l'on a fini le K (j'en suis encore loin mais bon), y a t il un grand intéret à faire le W ?

Merci
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Shû Shirakawa


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Joined: 22 Jan 2009
Posts: 2,571
Localisation: La Giars

PostPosted: Tue 7 Dec - 17:34 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

Je dirais que c'est plus facile que le K.

Niveau gameplay, non c'est plus classique. Il n'y a pas le système de partenaires que tu as croisé dans le K par exemple.

Oh il y a toujours de l'intérêt à faire d'autres opus, pour sa culture, et pour jouer avec d'autres séries animées (donc personnages et robots).
Après, je te dirais sans doute qu'en fonction des machines dont tu disposes, il peut y avoir largement plus intéressant à faire avant le W.
Si tu possèdes une PS2 japonaise ou pucée, là tu as les plus belles pièces qui t'attendent (merci la rétrocompatibilité).
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Bahamut-Omega


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Joined: 14 Apr 2009
Posts: 1,594

PostPosted: Tue 7 Dec - 18:52 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

C'est pour les séries inédites et rares qui faut le faire, et les Banpresto original aussi qui est bien sympa. Sinon les 2 jeux se vallent.
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Testament


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Joined: 08 Feb 2010
Posts: 793
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PostPosted: Tue 7 Dec - 19:00 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

Fait le,rien que pour Detonator Orgun et Gundam Astray que tu verra nulle part. Okay
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Fred


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Joined: 22 Jan 2009
Posts: 276
Localisation: Belgique

PostPosted: Wed 8 Dec - 01:36 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

SRT W, faut le faire pour les musiques!

Sérieusement, les BGM disponibles pour cet épisode sont excellentes, que ce soit les thèmes originaux (Soul Stranger) ou les thèmes des séries (Gekiganger, Seed, Astray,...).

Sinon, tu pourras aussi voir le mecha original le plus moche que Banpresto a créé. Heureusement que pour compenser, il est monstrueusement puissant.
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Toki wo sakanobori...omae wa mu ni kaesuru no da..."
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DIO


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Joined: 20 Jan 2009
Posts: 544
Localisation: temporaire

PostPosted: Wed 8 Dec - 05:23 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

Arrête il est très chouette. On dirait R.o.b. musclé.
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Hazimel


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Joined: 31 Aug 2010
Posts: 72

PostPosted: Wed 8 Dec - 10:18 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

merci, mais en fait vos arguments m'ont plutôt donné envie de pas le faire  Laughing
je m'explique. j'ai l'impression que la plupart d'entre vous sont des gros fans de mangas et séries meca et qu'ils jouent au SRT pour pouvoir retrouver leurs robots favoris dans le jeu.
Ors ce n'est pas vraiment mon cas, j'aime bien les mecas (grendizer a bercé mon enfance), mais je ne suis pas fan au point de regarder des tonnes de séries de meca.
 Ce que j'aime avant tout dns les srt, c'est le gameplay, la customization des robots, des pilotes. Si ce gameplay est entaché par une trop grande facilité, je vais me faire chier,et voir des robots uniques ne va pas  compenser...
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Bahamut-Omega


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Joined: 14 Apr 2009
Posts: 1,594

PostPosted: Wed 8 Dec - 10:38 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

Alors je te conseillerais de jouer à SRT Masôkishin sur NDS ou, SRT OGs, OGG ou Z sur Ps2 ou de te rabattre sur les SD Gundam G Generation sur Ps2. L'épisode Spirits que je commence en ce moment même est assez dur. Et l'épisodes Wars est le plus récent, assez difficile au début mais facile par la suite.
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Fred


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Joined: 22 Jan 2009
Posts: 276
Localisation: Belgique

PostPosted: Wed 8 Dec - 13:16 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

@ DIO : On finit par s'y faire mais à la sortie du jeu, les avis étaient unanimes sur le fait que le design n'était pas très classe.

Sinon pour ce qui est du gameplay, les propositions de Bahamut sont les meilleures pour les jeux récents si ce n'est que je conseillerais de faire OG1 et OG2 sur gba à la place d'OGs et ce pour 2 raisons :

- le gameplay y est plus intéressant (plus de challenge et plus grande importance de la customisation).
- les 2 jeux ont été traduits en anglais ce qui est un gros avantage.

SRT L est également pas mal en terme de customisation (réalisation des teams) et de gameplay (limiter les upgrades à 5 augmente bien la difficulté) mais ressemble vraiment trop au K pour le faire directement après.

Après pour les épisodes plus ancients, je dirais que les SRT suivants sont intéressant en terme de gameplay :

- @ Gaiden sur ps1 qui possède un système de customisation naturelle --> les pilotes augmentent plus les stats correspondantes aux actions qu'ils réalisent le plus souvent (esquive/défense, combat à distance/corps à corps). Après, @ Gaiden offre un gros challenge en terme de gameplay, rien a voir avec les épisodes actuels.

- Impact sur ps2 a un très bon gameplay ainsi qu'un système de customisation des pilotes mais est très très long (+/- 100 missions). Après il y a le casting comme gros plus du jeu.

- SRT 4 sur snes; c'est un peu la base des SRT actuels en terme de gameplay (traduisez : 1er SRT a proposé les choix individuels d'esquive et de défense durant la phase ennemie). Aucune customisation autre que les mecha mais l'aspect "tactical rpg" y est très présent ---> les unités qui font des map en solo, ça n'existe pas dans SRT4.

- Masoukishin sur snes; les seules améliorations du port ds sont : les animations, le newgame+ et les images lors des cut-scènes. Pour le gameplay c'est exactement le même que sur snes si ce n'est que l'épisode ds est beaucoup plus facile car les compétences se déclenchent peu souvent et que "Double Mouvement" n'arrive que vers les 2-3 dernières missions.
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Hazimel


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Joined: 31 Aug 2010
Posts: 72

PostPosted: Wed 8 Dec - 14:06 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

Merci Fred pour ton poste détaillé.

OG1 et OG2 je les ai déja terminé sur GBA , j'ai vraiment adoré . (meilleurs tactical que je connaisse a ce jour).

j'ai fait aussi le Alpha Gaiden sur PS1 , qui est excellent.

Après le W , je ferai le SRT 4 , qui semble effectivement offrir un bon challenge., puis le L (mais sur SNES du au meilleur challenge)

Sinon ensuite viendront probablement le R et le D (tous deux sur gba), car j'ai trouvé des patchs de traduction des menus, et la difficulté m'a semblé intéressante.

j'ai une ps2 pucée, donc j'ai accès à tous les SRT sur cette plateforme, mais je ne peux pas trop monopoliser la télé, donc je ne peux y jouer qu'occasionnellement. Ayant fait OG1 et OG 2 je m'attaquerai à OGG.

Sinon le Impact m'attire beaucoup, justement par son challenge et sa longueur (plus c'est long plus c'est bon)
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Testament


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Joined: 08 Feb 2010
Posts: 793
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PostPosted: Wed 8 Dec - 16:46 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

Il est pas dur le R,jai pas le souvenir d'une seule mission difficile dans cette épisode,demande à Shu qui viens de le finir. Mr. Green
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Shû Shirakawa


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Joined: 22 Jan 2009
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Localisation: La Giars

PostPosted: Wed 8 Dec - 21:45 (2010)    Post subject: Super Robot Taisen W Reply with quote

Aucune carte difficile dans le R.
C'est un épisode tout à fait tranquille.

Le D est un peu moins facile. Et puis ce qui était bien dans le D, outre les séries proposées (ah Shin Getter: Sekai Saigo no Hi...), c'étaient les missions intermédiaires, qui demandent pas mal de réflexion, et une excellente connaissance des petits détails qui peuvent faire toute la différence, le terrain par exemple. Si certaines n'étaient pas aussi tordues (soyons clairs, les débutants ne trouveront jamais la solution sans un guide) ç'aurait constitué un merveilleux didactitiel. Je compte faire un second loop un jour, peut-être même dès après le L.
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