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Super Robot Taisen Impact
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Bahamut-Omega


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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 18:45 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Voilà le prochain SRT que je compte faire en parrallèle avec SRT K.

Je suis vite allé voir les secrets sur GameFAQ, et j'ai remarqué que dans leur description qu'ils font des différences entre "scène" et "scénario", c'est quoi au juste la différence ? Concernant les scénarios je me doute que c'est les missions/cartes, mais le reste c'est quoi, comment c'est présenté dans le jeu?

Sinon j'ai vu qu'on commencé avec le Gundam Alex et Ez8, leurs upgrades sont elles répercutées sur d'autres futur Gundam ?

Edit: Solution et résumé du scénario par DIO. Attention aux "spoiller" non précisé.

La guerre d'un an qui c'est suivi par la tentative de prise du pouvoir des Titans est fini. De même que la tentative de domination du monde du Dr Hell, de l'Empire des Dinosaures et de Muge Zolbados. De ce fait la fédération a bien réduit ses effectifs miliaires.Malheureusement , de nouveau envahisseur, les Vegan; les incursions de Neo-Zeon et la présence sur Mars de troupe contrôler par IA baptisé les Jovian Lizards prouve bien que la guerre n'est pas fini.
De plus, pour régler une partie des conflits des colonies, il est devenu indispensable d'organiser le Gundam Fight.

En réalité une autre forme de vie est liée en secret à se conflit.

Scénario 1
Le Gandol et Dancougar sont de sorties, ça faisait longtemps que la Jyuseiki-tai n'avait pas piloté et le Dancougar est moins puissant qu'a l'époque du conflit avec les troupes de Muge Zolbados. Kyosuke et Shiro découvre quand à eux leur prototype respectif (le Gespenst MkIII à savoir l'Alteisen, le Ez-08) et ils vont avoir du boulot pour leur premier test...Pendant que Chris et  Bernie récupère leur Gundam NT-1/Alex et Zaku-Kai et que Fa sort en Metus.

Pour avoir l'AP ici, il faut de vaincre Norris (il s'enfuit à 30% d'hp). Ça ne pose guère de problème si ce n'est que la zone est une cuvette pleine d'eau et qu'aucune de nos unités ne s'y sent à l'aise.

Bon, les troupes de Zeon sont en déroute mais il est grand temps de reformer les équipes de super robot qui sont au repos ou en réparation dans leur centre de recherche respectif.

Conseil: Booster au moins d'un cran tout les stats et armements de Dancougar pour pouvoir bénficier plus tôt d'une technique.

Stage 1-1
Alors que nous passions récupérer le Getter Robot au laboratoire de Saotome, un petit groupe de Dinosaure de l'empire des Dinosaure nous attaque. Au tour 3 des renforts ennemies arrive menée par Hydra de l'empire des 100 Oni. qu'il faudra vaincre pour obtenir l'AP. Encore une fois il fuit à 30% d'HP. Utiliser Dancougar avec Nekketsu et Kyosuke en support est sans nul doute la meilleur tactique mais rappeler vous que les claymore de Kyosuke sont 1-2 tandis que le Dankouoh Formation est 3-7.

Stage 1-2
Passage au Centre de recherche Photonique pour récupérer un Mazinger en parfaite état, un Diana A et un Boss Borot fidèle à lui même. C'est le moment que choisi le Baron Ashura pour nous attaquer. Le vaincre permettra d'obtenir un AP et il fuit encore à 30% d'hp. Au tour 3, le Dr Hell que tout le monde croyait mort revient sous sa forme de Maréchal des Enfers, mais il ne reste pas. En revanche il nous laisse quelque renfort ennemie supplémentaire à détruire.

Stage 1-3
Jouer ce niveau en dernier permettra de récupérer plus tard un Mass-Producted Great Mazinger plus tard.
Pendant l'absence de Tetsuya le Grand Général des Ténèbres à pris possession du laboratoire forteresse. Il s'enfuit à l'arriver du Gandol et maintenant il nous faut utiliser 5 tours maximum pour vaincre tous les ennemies afin d'obtenir l'AP.
Au tour 3, Great Mazinger et Venus A viennent nous aider tandis que des troupes aquatiques de Zeon, des Goggs apparaissent de chaque coté du laboratoire pendant le tour de l'ennemie.

Scénario 5
Le décollage du Nadesico est retardé par une capitaine boulette et des pilotes idiots.
Premier tour, un premier idiot (Gai) sort et se retrouve incapacité dès la fin de celui-ci.
Deuxième tour, un deuxième idiot (Akito) sort. Vu qu'il ne reste pas longtemps, essayé de tuer deux ennemies en ayant activer la magie double argent d'Akito.
Quatrième tour les renforts arrive enfin...de tous les côtés ! Le Nadesico au port, le Gandol près de la ville et les malfaisants Gaizoku au coeur des buildings. Pour avoir l'AP il suffit de vaincre Butcher qui fuit à 30%. N'ésitez pas à lancé la magie qui retire 10 point de moral à Butcher, ça vous permettra de ne pas craindre sa map attaque pendant un tour supplémentaire. Seul Yurika la possède, et au tour suivant elle sera partie avec l'arrivé de Zanbot 3. Celui-ci apparait juste derrière Butcher, qui vous enverra une petite quantité d'ennemie faible supplémentaire à affronter, idéal pour se faire du Ki et achever Butcher avec les techniques de votre choix.
Voila maintenant il est temps de préparer le départ du Dancougar, qui sera accompagné de Boss et de Mazinger + Diana A ou Great Mazinger + Venus A (1er choix et 2ème choix respectivement).

Scénario 6
Depuis le centre de recherche spatiale et avec l'aide du professeur Umon, la navette contenant Dancougar, Mazinger, Diana et Bossborot est prêt. Malheureusement des forces de Neo Zeon, dirigé par Norris débarque avec la ferme intention de faire capoté le décollage.
Au tour 3 Butcher revient pour le 2ème round. Il apparait en face de la cascade du centre spatiale et il doit être vaincu, ou mis en fuite (encore 30% d'hp) pour gagner l'AP avant la fin du 4ème tour.
Le décollage c'est bien passé, le Zambot 3 en a profité pour filer et maintenant voila le Ellshanc qui débarque accompagné de Joe, Mike et Renny. Comme toujours entrain de se faire attaquer par les troupes ennemies de The Boom. Naturellement il ne faudra pas beaucoup de temps avant de voir débarquer notre ami ninja trompettiste Tobikage. Après la victoire on en a enfin fini avec la scène 1.

Stage 2-1
Cross Fight ! l'arrivé du Dangaioh !
Un AP simple à récuperer, vaincre le Bloody II, qui fuit encore à 30%
Sachant que n'importe qui peu donc vaincre le Bloody I n'ésiter pas à utiliser un perso disposant de Luck.
Après sa destruction, un petit groupe de dinosaure et d'oni arrivera à votre position initiale.

Stage 2-2
Ici l'AP est exactement le même qu'a la mission 9, sauf qu'il faut impérativement avoir fait le stage 2-1 avant et donc avoir recruté Dangaioh.
Que dire d'autre, Raideen apparait au troisième tour, Shakin et Bloody I ne demande que d'être vaincu avec un personnage ayant Luck, et Bloody II n'est guère plus difficile à achever que dans la mission précédente.

Stage 2-3
Joe, Renny et Mike en compagnie de la princesse Romina vont se retrouver encerclé par un petit groupe de 6 ennemies.
3 Tours plus tard, Ilbora arrive avec des renforts dans le but de défier Joe, mais il n'avait pas prévu la présence de la princesse et cela le perturbe quelque peu.
















Le tour d'après arrive naturellement le Ninja Trompettiste qui s'assemblera ensuite avec le mecha de Renny.
Vaincre Ilbora est la clef pour avoir l'AP de cette carte, et comme souvent il fuira à 30% HP. Attention néamoins, il fait extremmement mal au corps à corps et il esquive relativement bien.

Stage 2-4
Shou et Galaria en plein combat dans Byston Well se retrouve transporté sur terre. Afin de convaincre Galaria de nous rejoindre et en bonus de récupérer l'AP de cette mission, elle ne doit pas mourrir.
Au cours des tours suivant nos forces arrive puis la première apparition des Einst et de la Death Army et pour finir Domon, Allenby et Master Asia qui disparaitra en même temps que les troupes de la Death Army au tour 5.

Scénario 11
Camille tout seul sur une île entouré d'Ashimar et de Kampfer et du Gouf Custom de Norris, pas terrible surtout que dans son Super Gundam il n'esquive quasiment rien.
Un tour plus tard notre équipe arrive et quelque tour après c'est Rosamia qui déboule. La convaincre avec Camille nous permet de la récupérer immédiatement pour la fin de la mission.
Mais le vrai problème vient d'Aina et de son Apsalus II. Premier boss à fuir cet fois à 50%, il faut bien réussir à lui infligé pas loin de 14 000 dégats pour avoir l'AP.

Scénario 12
Le lancement de Combattler V, l'objectif ici pour avoir l'AP étant de tuer Garuda qui fuit comme d'habitude à 30%. Au bout d'un moment, Alchemie arrivera en compagnie de quelque Einst du coté de la Nambara Connection. Elle fuit vers 50% mais il est néamoins tout à fait possible de la vaincre et d'en gagner un bio sensor.

Stage 3-1
Combat dans la baie de manathan avec des Aura Battler, très vite rejoint par des Einst.
Ici convaincre Todd avec Shô permet de le recruter plus tard. Une fois tous les ennemies vaincu, Master Asia apparaitra durant le tour ennemie deux cases devant la statue de la liberté. Il suffit de le vaincre en 1 tour pour avoir l'AP sachant qu'il ne fuira pas pour une histoire d'hp. Il est donc très important d'avoir ses unités proches de l'île avant de vaincre le dernier ennemie restant.

Stage 3-3
Les Meganoids ont pris en otage et hypnotisé Beauty, Reika et Topp, compagnons d'Haran Bajou et de son Daitarn 3. Pour les libérer de leur emprise (et gagné l'AP) il suffira de détruire les 3 pyramides les plus éloignés de votre point de départ en 5 tours, Puru apparaitra dans son Qubeley MkII qu'il faudra vaincre pour la recruter plus tard.
Commander Mylène fuit à 50% (soit 15 000 hp à lui faire perdre en une attaque, il m'a manqué...473hp)

Stage 3-2
Comme je joue cette mission en dernier Gato n'apparaitra pas, mais le reste ne changera pas.
Vaincre Aina avec Shirô permettra de récuperer l'apsalas II, Norris et le Gouf custom plus tard. Néamoins Shirô sera indisponible pendant un moment jusqu'à la fin de la mission.
Vaincre Gineas permet d'avoir un AP il fuit à 50%


Scénario 16On se retrouve à Jaburo envahit par les Einst. Et au troisième tour vienne se rajouter de la Death Army et Master Asia (il apparait au début du pont le plus au sud de la position de départ. Un tour plus tard, le ninja trompettiste vient nous donner un coup de main, et un tour après Master Asia s'enfuit. Sachant qu'il est votre cible à abattre pour avoir l'AP il est primordial d'atteindre se point de la carte le plus vite possible tout en ayant tuer assez d'ennemie pour monter le Ki de nos pilotes. Heureusement, il ne fuiera pas pour des HP trop bas. Fait également bien attention, il y a ici beaucoup d'ennemi ayant des possibilités d'attaque map en longue ligne droite, sans compter Master Asia. Utiliser sans hésiter la magie de la princesse Romina qui retire 10 Kiryoku à un ennemi.


Scénario 17
De retour dans la base de Dancougar, nous voici attaqué par le grand général des ténèbres. Le vaincre (fuite à 30% de hp) permettra d'acquérir l'AP, Tobikage viendra rapidement vous donnez un coup de main. Après sa défaite, Grendizer et Maria dans un Aphrodia A apparaitront attaqué par des troupes de Vega. De leur affrontement résultera un gèle immédiat et permanent du lac entourant la zone. Les deux généraux de Vega fuiront vers 30%.Stage 5B-1Le duel final entre Sharkin et Raideen. Quelque tour plus tard, des renforts ennemies arriveront depuis la plage et les forêt avoisinante suivie par Tobikage. Sharkin retient le père d'Akira en otage, et le vaincre avec Raideen sera le moyen très simple d'acquérir l'AP.


Stage 5B-2
Garuda dans son Big Garuda (pas très logique niveau scénario vu qu'il n'a pas encore appris la vérité sur sa personne) attaque la Nanbara Connection. Il fuit à 50% et le vaincre vous permettra de récupérer l'AP. Après cet mission le Combattler V partira pour un moment.


Scénario 20
Domon s'entraine avec Swharz quand ils sont alors pris au piège par les Gundam Head et la Death Army. Ni le Devil Gundam ni Master Asia ne s'enfuie. Master Asia est juste très difficile à battre vu le peu de morale qu'on récupère dans cette mission, et il a l'AP. Après leur défaite, Alchemie arrive suivi par vos compagnons qui revienne de Byston. Alchemie s'enfuie immédiatement fin de la mission. Tobikage passera aussi par là si je ne me trompe pas.

Scénario 21
Grendizer, Maria et Raideen sont embarqué à bord de l'Elshank, direction l'espace. Si l'Elshank ne subit aucun dégât avant son décollage vous gagnez l'AP. Aina peu être convaincu par Shirô et pendant cet même mission, Aina peu convaincre Norris, puis Bernie à son tour afin de le récupérer.

Mission 22

Le Nadesico ne pourra pas bouger de sa position initiale à cause de la présence du grand canon nanabushi. C'est donc aux Aestivalis d'aller le détruire. Au troisième tour Kyosuke, Shirô, Joe, Mike , Chris, Bernie et si recruter Norris (dans leurs unités d'origines attention) se joindront à eux. Après la destruction du canon, Glowbine apparaitra sur un containeur au port. Le vaincre permettra d'acquérir l'AP. Il fuit à 30% ou à l'arrivé de Rom et de ses compagnons. Le Gandol quand a lui viendra en renfort un tour après l'apparition de Glowbine.

Mission 23 (5-3)

Le duel final entre Combattler V et Garuda (La victoire de Combattler V sur ce dernier permettra d'ailleurs de récuperer l'AP). Mais d'abord il va falloir vaincre Oreana et ses troupes. Vos renforts n'arrive qu'au tour 3.

Mission 24 (5-2)

L'arrivé du Getter Robot G. En jouant cette mission en premier ou deuxième vous récupérez Texas Mac. Si vous le jouer en dernier, vous devrez affronter Getter Robot G et gagnerez une cinématique de l'affrontement.
Le but de l'AP ici est de vaincre Brai qui n'arrivera pas avant le tour 5 et fuit à 30%.

Mission 25 (5-1)

Une mission qui ne commence qu'avec Joe, Mike et Lenny.Vaincre Ilubora donne l'AP. Des téléporteurs ont été placé sur la carte et si vous n'en détruisez pas un avant le début du 4ème tour vous perdrez vos ninja ainsi que la possibilité de gagner l'AP de cet mission avec la disparition d'Ilubora. Quoiqu'il en soit au 5ème tour Mylène apparaitra en renfort ennemie (elle fuit à 30%) et Tobikage pas longtemps après.

Mission 26 (5-4)

Ici il faudra vaincre Benmel (30%) pour obtenir l'AP. Il n'apparait pas avant le 4ème tour. Si vous décidez d'attendre le tour 10, Il appellera deux renforts très particulier. Le Zaku Char's Custom et le Gundam G-3. Si ceux ci sont vaincu par Bernie pour le Zaku et par Chris pour le G-3 vous les récupérez à la fin de la mission.

Mission 27

Il faudra de finir ce niveau en 7 tour pour avoir l'AP...Et c'est une vrai course contre la montre, heureusement aucun Boss ne fuiera. Mais il faudra cinder efficacement et intelligement votre équipe pour vaincre tous les ennemies dans ce laps de temps aussi court. Dangaioh reviendra vous prêtez main forte à partir de cette mission (et si jamais vous aviez laisser vos ninja se faire téléporter précédemment, ils reviendront avec lui). Tobikage passera vous dire bonjour au tour 6.
Après ce stage, Daitarn 3 ne sera plus disponible.

Mission 28

Finir le stage en 6 tour permettra de gagner l'AP. Encore une fois plus facile à dire qu'a faire tant les renforts ennemies apparaitront à des endroits diamétralement opposés. Un au nord, un autre à coté de la pyramide et le dernier tout au Sud du premier. Ajouter à ça la présence d'ennemie aquatique assez résistant.

Bon maintenant c'est bien simple direction Jaburo qui est complètement envahie.
Il y a des Titans à l'ouest, des Zeonistes à l'Est et au Nord quand au Sud je préfère me taire ça vaux mieux.
Ajouter à cela plein de possibilité différente selon l'enchainement des missions.

Mission 29 (6-3)

Il faudra ici vaincre Jerid dans le The O de Sirocco qui fuit à 40%. En jouant cet mission en premier j'ai croisé Yazan ici, apparemment ce n'est pas toujours le cas. En jouant cet mission après la 6-1 un Psycho Gundam apparaitra ici en renfort et si Camille l'abat il sera récupéré après la mission.

Mission 30 (6-2)

Le dernier (?) assaut de Ginias pour l'honneur de la famille Shararin. Il sera là dans l'Apsallas 3. Au tour 5 Zabine arrivera en renfont avec des Apsallas 2 et des unités issue des Crossbone Vanguard. Le vaincre permet de récupérer l'AP (30%). Tobikage arrivera un tour après.

Mission 31 (6-1)

Ici il faudra vaincre Gremi qui fuit à 50%...sauf si comme moi vous jouer cet mission après la 6-3 et la 6-2. Dans ce cas la Gremi fuira dès le début de la bataille et il n'y aura personne d'important à affronter. Si vous jouer directement après la 6-3 Yazan puis Jerid seront présent à la place de Gremi.

Mission 32 (6-4)

Et voila, ici, il y a un peu de tout, de la death army, des oni alors qu'ils ont été vaincu, des dinosaures dont on se demande bien ce qu'il faisait encore là sous le contrôle des oni, des robots des Campbell alors que Oreana et Garuda sont en morceaux, et des troupes de Sharkin qui est également mort. La raison à cela ? Des Einst ! Et Alchimie ! Il faudra la vaincre pour récupérer l'AP ( fuite à environ 40%).Tobikage sera aussi de la partie.

Bon on est bien content, Jaburo est tout propre et nettoyer maintenant...Du moins à l'extérieur, maintenant faut laver dedans.

Mission 33

Dernière mission de la 1er partie, bien que votre argent sera de retour lors de la 3ème partie il serait peu être plus judicieux de tout dépenser maintenant pour cet dernière mission, et pourquoi pas dans votre tout nouveau God Gundam ? (oui les améliorations du Shining Gundam ne sont pas transféré au God Gundam).

Finir la mission en 20 tour permet de gagner l'AP. Et ce ne sera pas si évident. Beaucoup d'ennemies résistant seront présent dans les renforts ennemies, tel que des Bloody, des vaisseaux mère de Garuda et des gros oni de Brai.
Niveau boss on est gâté. On commence avec le très régénérant Devil Gundam qui en bonus  se trouve sur une case qui va lui booster encore plus son pouvoir régénérant. Le Gundam Spiegel arrivera au tour 5 prêt du Gandol qui ne pourra pas bouger de tout la mission. Si le gundam spiegel ne perd pas d'énergie en dessous de 50% vous pourrez conserver l'unité pour la partie 3. Attention, il ne faut surtout pas qu'il passe en dessous de 50%, lui redonner des points de vie de servira à RIEN.
Après la destruction du Devil Gundam Tobikage arrivera (soit pour sauver Kyouji soit pour vous aider) et Master Asia fou de rage se jettera dans la bataille. Il apparait lui aussi sur une case régénératrice, mais vous pouvez le prendre de vitesse et mettre une unité sur cette position avant son apparition. Pour recruter Master Asia plus tard, il ne faut surtout PAS que Domon l'achève.
Après la défaite de Master Asia un énorme Einst va apparaitre, avec pour seul et unique objectif la destruction du Gandol vers le quel il n'aura de cesse que de se diriger. Pour le vaincre le plus vite possible détruisez le mur se situant très prêt de son point d'apparition. Cela permettra aux unités venant de finir de vaincre Master Asia de revenir beaucoup plus vite.
Deux autres secrets sont disponible dans cet mission. Un conteneur totalement visible au nord ouest de la carte contenant soit le Gundam RX-78 soit 20000 selon que vous ayez assez d'AP ou non. Et sinon, derrière un mur destructible au Sud du Devil Gundam , vous trouverez un très prochainement inutile Gun Cannon II.

Mission 34Excellen et son Gespenst MkII Custom le Weiß Ritter viennent de rejoindre le Ra Kailum et son commandant Bright Noa. En sa compagnie tout les force de Londo Bell. Quattro Bajina, Kou Uraki, Ema Sheen, Daisuke Umon (Duke Fleed) et Maria Fleed.

Ici, il faudra vaincre Mashima qui fuit à 50%. Facile à accomplir en 5 tour. Grendizer devrait achever Mashima avec l'aide d'Excellenou même du Ra Kailum. Mais n'oublier pas d'utiliser sur lui la magie de Maria permettant de doubler l'expérience. Duke gagnera directement Nekketsu ce qui sera bien pratique pour les prochaines missions.

Mission 35 (1-3)

Ici il faudra vaincre Gorman (30%) pour avoir l'AP. Devil Satan 6 suivi immédiatement par Rom et ses compagnons appaitra au tour 3 et lui aussi fuiera à 30%. Tant que je ne vous signalerais pas le contraire, considérez que Rom repart en compagnie de son équipe à chaque mission ou il apparait.

Mission 36 (1-2)

Ici il faut vaincre tous les ennemies en 4 tour pour récupérer l'AP. Des renforts ennemie apparaitront ensuite ainsi que Elle dans un Gabela Tetra. Se sera votre seul pilote à posséder la magie double argent pendant un bon moment.

Mission 37 (1-1)

Pour avoir l'AP ici il faudra vaincre Devil Satan 6 (30%), qui n'est présent QUE si la mission 1-3 a déjà été joué.
Sinon il y a également la présence de Butcher (50%).

Mission 38

Ici il faut tuer au moins 3 ennemies en 1 tour. Sachant que les seuls personnages jouable sont Joe Mike et Lenny. Et oui ça se passe avant qu'ils arrivent sur terre dans la mission 6. C'est quasiment impossible à réussir si vous ne les avez pas upgradé pendant la partie 1. Le Ra Kailum arrivera au deuxième tour. Tobikage très peu de temps après et alors le Elshank partira direction la terre, et, vous connaissez la suite.

Mission 39

Voici ce qui est arrivé au Nadesico après son décollage lors de la mission 5. Arrivé dans l'espace avec deux idiots qui sortent en Aestivalis prévu pour le combat aérien. Autrement dis, vous allez avoir un mal fou à esquiver, touché et faire des dégats à vos ennemies. En fait, les affronter avec le Nadesico sera plus efficace.
Si vous ne l'avez pas remarqué, vous êtes bloqué par une barrière vous empêchant de quitter l'espace de la terre.
Au tour trois vous aurez le choix d'entré un mot de passe. Le premier désactive le champ de force, le second ne marche pas et il vous faudra détruire vous même le champ de force. Dans les deux cas, le Ra Kailum arrivera lorsque le Nadesico se sera débarrasser du champ de force. Quelque tour après le Devil Gundam apparaitra et le Nadesico s'enfuira. C'est à ce moment que Master Asia, Domon et Allenby vous rejoindront le temps d'un combat. Vaincre le Devil Gundam vous permettra d'avoir l'AP. Cela est relativement difficile. Le plus efficace étant d'avoir Master Asia avec un Ki de 130 et un nekketsu en réserve pour achever le Devil d'un Sekiha Tenkyouken avec un bon Double Harken de Grendizer ou un tir d'Excellen en support.

Mission 40 (2-3)Roux dans le Zeta Gundam est bien embarrasser entouré de tant de soucoupes de Vega. Et elle l'est d'autant plus qu'elle n'a que 2 tour pour vaincre 4 ennemies si elle veux avoir l'AP. Au tour ennemie 2 des renforts apparaitront. Et au tour 3 Rom et ses compagnons. Il repartiront au tour 5 lorsque le Ra Kailum arrivera.Mission 41 (2-1)

Le retour de Mazinger Z et Diana A, a moins que vous n'ayez choisi d'envoyer Great Mazinger et Venusia A dans l'espace. Dans tous les cas, Boss Borot sera aussi de la partie.
Il faudra vaincre tous les ennemies qui apparaitront pendant les 4 premiers tours. Au troisième tour, Ryoko Hikari et Izumi vous donneront un coup de main à bord de leurs Aestivalis. Au tour 5 le Nadesico Gai et Akito arriveront également. Il repartiront au prochain tour avec l'arrivé du Ra Kailum.
Sinon cet zone est riche en caisse secrète. Outre le Rick Dias derrière la grosse porte, il vous faudra également détruir un mur depuis le dehors de cet base pour aller à l'intérieur détruire un second mur entourant une petite case sur laquel se trouve une caisse de 20 000$. N'oubliez pas que contairement aux caisses que lâche les ennemies, celles situées derrière des murs doivent être impérativement récupérer avant la fin de la mission.

Mission 42 (2-2)

Voici une mission avec de nombreux boss une fois de plus.
Devil Satan 6 qui ne fuit pas, Butcher qui fuit à 30 % et Gil qui fuit à 40% (il ne passera pas en Bloody II) et détient l'AP.
Butcher arrive tour 3 suivi ensuite par Zanbot 3. Et le Dangaioh arrive en renfort au tour 5. Vous gardez Zanbot mais Dangaioh repart aussitôt.

Mission 43

Alors la, je sais pas ce qui est passé par la tête des programmeurs. Il y a 4 façon de récupérer l'AP (mais pas 4AP a récupérer, faut pas rêver). Au choix, vaincre Alchimie (50%) vaincre 8 Einst en 5 tours, utiliser une attaque MAP, ou faire s'auto détruire le Boss Borot au 1er tour o_O'.

Mission 44

Ici il n'y aura pas du tout de présence du Ra Kailum. Uniquement le Nadesico, ses unités, Daitarn 3 en renfort et tout à la fin Rom et ses compagnons.
La seul façon de récupérer l'AP est d'avoir boosté les attaques de Daitarn 3 pendant la 1er partie, sinon, c'est tout simplement impossible de vaincre Coros (30%).

Mission 45 (3-2)

Le retour de Dancougar. Il est très difficile d'avoir l'AP si Dancougar n'est pas boosté, mais tout de même faisable. Il faudra en tout cas dépenser absolument tout vos SP pendant les trois premiers tours (la phase ennemie du troisième tour c'est déjà trop tard) et avoir de bon critique pour pouvoir vaincre au moins 5 ennemies pendant ce court laps de temps. Le Ra Kailum arrive au 4 ème tour.

Mission 46 (3-1)

Dangaioh nous rejoint enfin. Ici un double secret se cache, mais vous ne pouvez en choisir qu'un sur les deux.
Vous pouvez recruter Shazara en utilisant Dangaioh pour la convaincre une première fois à 50% et une seconde fois à 20%. Cela vous permet également de récupérer un des skill les plus efficace en terme de défense (celui qui vous donne +200 d'armure lorsque tu es à 50% d'hp et qui te fait gagner 2p de ki lorsque tu te fais toucher) Sauf qu'a ce moment on a pas forcement d'unités qui "mérite" cet compétence (sauf si on veux jouer avec Grendizer bien sûr.) de plus on perd l'AP.
L'autre possibilité est de vaincre Shazara avec Dangaioh après l'avoir convaincu à 50%. Dangaioh gagnera le Spiral Boost Knuckle une attaque qui a une porté de 7 cases pour un coup de 40EN. Et vous gagnerez également l'AP. Bien sur avec ce choix Shazara sera morte.

Mission 47 (3-3)

Cette fois c'est le Nadesico qui va nous rejoindre avec tout son équipe, ils arrivent au deuxième tour.
Vous devrez vaincre Glowbine (30%) pour récupérer l'AP. Devil  Satan 6 sera aussi de la partie (30% aussi). Rom et ses compagnons passeront au tour 3.




Mission 48 (3-4)

Ici on a la présence d'un grand nombre de Crossbone Vanguard, guidé par Karozo qui va s'enfuir à votre arrivé.
Obtenir l'ap est super simple, vaincre 9 ennemie en 3 tour. Après il y aura d'autre renfort de crossbone au nord et puis c'est tout.

Mission 49

Ici pour avoir l'AP il faudra vaincre Gato. Gato qui a son arrivé va s'empresser de balancer une bonne grosse ogive en plein sur solomon, donc surtout, ne laissé aucune unité sur cet position tant qu'il n'est pas arrivé. Noter que si vous l'aviez vaincu dans la partie 1 il ne viendra pas et donc, il n'y aura pas d'AP ici.

Mission 50

Le dernier combat de Grendizer avant que Duke n'aille sur terre ce faire soigner.
Il faudra ici vaincre Shigura qui fuit à 50% relativement difficile. En plus Von Braun est un terrain horrible.

Après cet mission nos forces vont se disperser. Le Nadesico part de son côté et Excellen agit bizarrement.

Mission 51 (4-4)

Excellen se retrouve tout seul entouré d'Einst. Il n'y a aucun intérêt à faire cet mission si tôt si votre Weissreiter n'est pas upgradé bien sur.
A chaque tour de nouveau Einst apparaitront jusqu'a ce que le Ra Kailum arrive en renfort ainsi qu'Alchimie, qu'il faudra battre pour obtenir l'AP (30%)

Mission 52 (4-3)

Ici on récupère à nouveau le Nadesico et son équipage. Ils seront au prise avec Dangel qu'il faudra vaincre pour obtenir l'AP (30%). Deux contenaires cacher se trouve ici. Un core booster et de l'argent.

Mission 53 (4-1)

Jet se retrouve tout seul en duel avec Glowbine. Il faudra lui faire perdre au moins 50% de ses hp au tour 3 pour avoir l'AP. Après quoi, des renfort ennemie dont Devil Satan 6 viendront empêcher la fin de leur affrontement.

Mission 54 (4-2)

Très simple condition pour avoir l'AP, il faut vaincre Abel avant la fin du 3ème tour. Il ne s'enfuit pas.
Devil Satan 6 apparaitra ensuite tout en bas de la carte, et Rom et ses compagnons tout prêt de lui pour lui botter les fesses.

Mission 55

Encore du Von Braun et donc une carte compliqué, surtout pour les unités terrestres.
Il faudra vaincre Gato avant de vaincre + de 6 ennemies (en vaincre 7 fera venir des renforts ennemies pendant leur tour). Il fuit à 30% et il a 9 putain de boucliers pour se défendre et un Big Zam en support. Vaincre Kelly permettra de récupérer le Val Varo dans une caisse. Pour continuer dans les secrets, attaquer une fois Gato avec Kô puis le convaincre avec Quattro permettra de le récupérer plus tard.
Ah, Quattro et Kô sortiront automatiquement dans le Hyakku-shiki et le Gundam ichigoki. (Important si comme moi vous aviez changer de pilote) et la carte doit être fini en 10 tour. Heureusement Rom et ses compagnons viendront en support un tour après l'arrivé des renforts ennemies

_________________
Ma collection de jeux: http://www.gamekult.com/collection/545800/


Dernière édition par Bahamut-Omega le Mer 3 Nov - 17:31 (2010); édité 20 fois
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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 18:45 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 19:19 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Dans Impact (ou les Compact), le jeu est découpé en scènes. Tu as retrouvé ce système dans MX.
Pour détailler, contrairement à d'habitude, ici tu as une scène, ou un chapitre si tu préfères, et à l'intérieur toutes les cartes (sauf la dernière) de disponibles. Tu choisis l'ordre que tu veux. D'ailleurs, plusieurs secrets réclament un ordre particulier.
Ce qu'ils appellent scénario, ce sont les cartes. Mais comme l'ordre varie, le numéro n'a pas beaucoup de sens.

Sinon, non, l'Alex ou le Ez-08 n'ont absolument aucune incidence sur aucun robot, comme toujours.
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Bahamut-Omega


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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 19:44 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Ah d'accord. Merci pour ces précisions, c'est vrai que tout fais penser à MX quand on joue à ce jeux.
Sinon j'ai us un choix étrange en fin de "scène" (enfin mission quoi, pas chapitre). J'ai du choisir entre plusieur bonus et après j'ai du choisir à qui les attribuer. Tu te souviens des choix que l'on nous propose ? Là j'ai fais au hazard pour le 1°.
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 19:54 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Ce sont des compétences.
Selon tes performances (en gros, plus tu vas vite pour torcher une carte), les bonus donc les compétences sont plus ou moins intéressantes.
L'une des meilleures, celle qu'il faut avant tout viser, c'est concentration, shûchûryoku (集中力), qui comme tu dois le savoir puisque tu l'as croisée dans d'autres épisodes, permet de réduire le coût des magies.
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shin gunbuster


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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 22:50 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Bon courage à toi en tous cas car cet épisode est éxtremement long(une centaine de missions si je me souviens bien,faudrait que je regarde ma sauvegarde),je l'ai fait à sa sortie,vue que c'était le premier SRT de la PS2...il m'avait plutôt déçu par sa qualité technique trop proche des Alpha PS1...Mais finalement je pense qu'il fait partie des meilleurs SRT,due au Casting conséquent de cet épisode...ENJOY!
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 22:53 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Il fait 99 ou 101 cartes (si l'on a assez d'AP ou non).
D'ailleurs, si tu vises à voir la totalité du jeu, même recommandation que d'habitude à tous ceux qui se lancent dans cette longue bataille : fais tout pour ne manquer aucun des premiers AP, parce que plus le jeu avance, plus c'est tendu. Faut surtout pas être ricrac une fois aux trois quarts du jeu.
Même parmi les premiers, certains sont assez casse-bonbon (boss fuyard inside).
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Bahamut-Omega


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 07:07 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Parce qu'en plus y'a des AP...
Je crois que je vais me contenter de la fin normale, j'essayerais d'optenir le plus d'AP mais j'ai pas trop d'espoir.
C'est quoi la différence entre les 2 cartes de fins ? (N'hésite pas à spoiler, ça me dérange pas).
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DIO


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 08:03 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

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Bahamut-Omega


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 08:22 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Il vient nous aider contre le boss de fin ? J'espère qu'il vient dans son Sazabi ou Nightingale à ce prix là, et pas dans un Hyakushiki/Kai.

Sinon y'a quoi comme autre bonus de fin de mission intéressent quand on peut pas choisir shûchûryoku ?
Je crois qu'il y en a une qui augmente les SP de 5 et une autre le moral de 5, je me trompe pas ?
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Fred


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 10:02 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Non, pour Char en fait les 2 missions secrètes, c'est CCA.

Sinon pour les skills intéressants, il y a de souvenirs :

- Evade +15 mais seulement sur les pilotes ayant une excellente esquive car c'est assez difficile d'esquiver dans ce jeu.
- Potential, un must pour tous les super ---> Tetsuya doit l'avoir le plus vite possible.
- skills level +1; ça marche avec Newtype, Aura Senshi, .... ce qui fait que tu as un maximum théorique de 10 levels au lieu des 9 habituels.
- Support offensif est un must pour tuer les boss qui fuient (pas mal de bon pilotes/mécha l'ont déjà).

A part ça, en vrac, quelques conseils :

- Recruter Master Asia; ses stats (mecha/pilote) sont énormes comme d'habitude et c'est le 2ème meilleure tank du jeu.
- Dans la 1ère partie (Terre), il faut garder le Great Mazinger et envoyer le Mazinger Z dans l'espace. Le truc c'est que dans l'espace tu auras quelques bons super alors que sur Terre, tu as besoin du Great Mazinger (meilleur tank du jeu avec Tetsuya).
- Impact est un jeu de Super, on ne tappe pas très fort et on esquive mal donc avoir des tanks aide énormément.
- Deux skills propres à Impact (à ma connaissance) sont excessivement importantes :

            1) une compétence que seuls Norris, Master Asia et Tetsuya possèdent (1 obligatoire et 2 persos secrets) qui augmente l'armure de 300 lorsque les hp sont  inférieure à la moitié. +300 c'est déjà bien mais le truc c'est que ça modifie l'armure de base donc le bonus est reporté sur toutes les upgrades réalisées. C'est ce qui fait que Master Asia et Tetsuya sont les meilleurs tanks du jeu (je parle ici d'une armure allant de 4500 à 5000 vers la fin du jeu).
            2) une compétence similaire mais qui ne donne que +200 à l'armure de base. La différence majeure c'est que si tu recrutes Shasara l'ennemi de Dangaioh (partie 2 : Espace), tu peux choisir un pilote qui récupères la compétences.

- Schwartz est recrutable (G Gundam) et c'est un excellent pilote qu'il vaut mieux ne pas rater.
- Enfin, ce n'est que mon avis mais je pense que si tu fais Impact en parallèle avec K, tu devrais encore avoir largement le temps de finir SRT L en parallèle avec Impact. Comme l'a dit Shin Gunbuster, le jeu est très long; à cause du nombre de missions mais également à cause de la "vitesse de jeu" (on ne tappe pas fort, quasi impossible de combattre des ennemis en solo, ...; bref un tour est beaucoup plus long que dans un épisode plus récent).
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Bahamut-Omega


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 10:22 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

T'as la possibilité d'écrire les compétences bonus que tu m'as cité en écriture japonaise là ?
Sur ce forum je peux lire le japonais, alors que sur GameFAQ par exemple non, j'ai droit à des carrés ou des trucs bizares au lieu des Kanji (et autres alphabets jap).

Sinon merci pour tes conseils.
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 11:22 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

D'accord avec Fred, garde Great Mazinger pour la première équipe. Il est très utile, surtout quand on court après les AP (même si ce n'est pas ton cas) grâce aux attaques simultanées qu'il peut déclencher.
Tu devrais booster Grendizer en avance, car comme il part avec Exellen pour l'espace, c'est bien pour le deuxième tiers du jeu d'avoir tout de suite quelqu'un de puissant (surtout que tu baigneras parmi les real).
N'oublie pas que le jeu compile les trois Compact 2, ce qui explique sa longueur.
En gros, premier tiers/jeu, c'est plus Kyôsuke et les super qui sont mis en avant.
Deuxième tiers/jeu, c'est plus Exellen et les real qui sont mis en avant.
Troisième tiers/jeu, tout le monde regroupé.
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Fred


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 11:53 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Pour les compétences, si tu voulais parler des 4 premiers skills que je cite (récupérables selon le nombre de tours mis pour finir la mission), c'est :

- Evade +15 = la stat d'esquive du pilote avec un 15 à côté.
- Potential = même écriture que dans les autres SRT.
- Support offensif = idem potential.
- skills +1 = faut regarder; en fait quand tu choisis ta compétence, tu peux "l'équiper" au pilote choisi avant de vraiment la choisir donc si tu vois qu'un pilote avec une compétence à level (newtype, potential,...) gagne 1 level avec la compétence, c'est celle-là. Il y a aussi un +1 à côté du terme utilisé en japonnais.

Par contre, si tu voulais parler des 2 compétences qui augmentent l'armure, le plus simple c'est de prendre un pilote qui les a de base, de le mettre en-dessous de 50% de ses hp et de voir quelles compétences est activée (bleutée au lieu de blanc). Pour les pilotes, tu as :

- Pour le +300, Tetsuya récupérable très tôt dans le jeu.
- Pour le +200, tu as Joe, le héro de Tobikage qui pilote un mecha jaune dans la 1ère partie (Terre).

Après, tu ne peux pas récupérer la compétence +200 avant les environs de la mission 40 donc ça ne presse pas trop. Par contre pour Tetsuya, essaie de le voir assez tôt car il vaut mieux ne pas la remplacer par inadvertance.

Ou pour faire plus simple, ne change aucune des compétences de Tetsuya et contente toi de lui ajouter Potential comme 4ème skill. Les 3 autres sont :
- +300 en armure.
- Command.
- Support offensif (très utile avec des attaques comme Great Booster et Thunder Break ---> attaques puissantes et à distance, c'est pas très courant au début).

Pour Command, c'est une compétence quasi propre à Impact (MX aussi mais elle n'y est pas très utile) qui facilite grandement la vie dans Impact. En fait quand un pilote avec Command attaque et qu'il est "supporté offensivement", 3 effets auront lieu :

1) les 2 persos attaquent avant l'ennemi.
2) les 2 attaques seront d'office des coups critiques.
3) Dans Impact, les coups critiques fonctionnent avec Hot Blood.

Bref, c'est la compétence qui permet de tuer les boss qui fuient. C'est une compétence que tu peux apprendre mais en général, tous les pilotes qui en ont besoin l'ont naturellement (Amuro, Master Asia, Tetsuya, ....).

Enfin, un truc que Shû vient de me rappeller avec les upgrades; les parties 1 et 2 sont simultanées chronologiquement parlant (d'un point de vue histoire). C'est important pour les upgrades car certains mecha vont faire le passe-passe entre l'espace et la terre durant ces 2 parties, par exemple le Dangaioh.

Tu pourras utiliser le Dangaioh pendant une grande partie de la partie Espace mais il sera disponible pour la fin de la partie Terre. En terme d'upgrades, ça veut dire qu'une fois que tu passeras à la 3ème partie, le Dangaioh aura les mêmes upgrades qu'il avait à la fin de la partie Terre et ce même si tu l'avais encore upgradé lors de la partie Espace.

Donc pour éviter de perdre de l'argent, tu peux upgrader sans danger tous les mechas de la partie Terre. S'ils sont jouables dans la partie Espace, ils arriveront avec le même nombre d'upgrades. Maintenant, une fois que tu est dans la partie Espace, tu ne peux upgrader que les mecha qui n'étaient pas présents à la fin de la partie Terre sinon, tu perds l'argent ainsi dépensé.
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Bahamut-Omega


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 12:00 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Ok, encore merci pour vos conseils.

Pour le stats d'esquive je confonds toujours avec la défence.
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 12:20 (2010)    Sujet du message: Super Robot Taisen Impact Répondre en citant

Esquive : 回避
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