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Shin Super Robot Taisen
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Jeu 30 Sep - 15:44 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Sujet pour parler de cet épisode assez particulier.
Premier épisode entièrement doublé (SRT 4S ne l'était que partiellement).
Pour continuer sur la lancée de Masôkishin, les robots sont représentés en taille réelle. C'est à ce jour le seul épisode utilisant des licences de dessins-animés à proposer des tailles réelles.
Le jeu possède un organigramme très simple, en forme de fourche. Jusqu'à la carte 7, c'est un tronc commun, puis suite à un choix, on prend soit une route plutôt super, ou une tout autre route plutôt real. Les séries sont dispatchées entre ces deux routes qui restent parallèles jusqu'à la fin. Autrement dit il n'y a qu'une seule route où vous aurez le God Gundam à la fin, ou encore une seule avec Layzner, et ainsi de suite. Les seuls à être disponibles dans les deux routes, ce sont les personnages originaux, autrement dit les trois personnages de la SRX-Team, qui faisaient ici leur première apparition.

Cependant, une fois qu'on a terminé les deux routes du jeu, on peut utiliser une sauvegarde pour l'intégrer à l'autre, pour fusionner les deux équipes, faire les trois cartes bonus et voir ainsi la "vraie" fin. Ajout assez indispensable, car mixe enfin toutes les séries.

Chaque route fait 28 cartes (plus les 7 du départ), donc 35, relativement court (je dis relativement parce que les temps de chargement sont très longs).
Pour ceux qui feraient vraiment tout le jeu, ça porte le total à 66 cartes (7 + 28x2 + 3), soit un bon gros paquet d'heures.

Je rappelle enfin que Shin SRT peut être considéré comme le gros du brouillon de SRT Alpha puisque ce dernier en reprendra l'intrigue et les personnages originaux (SRX-Team d'un côté, Empire Balmar de l'autre).

Pour le plaisir, je vais me refaire en priorité la route real, vu que c'est sur celle-ci qu'on affronte majoritairement l'Empire Balmar. Smile
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MessagePosté le: Jeu 30 Sep - 15:44 (2010)    Sujet du message: Publicité

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DIO


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MessagePosté le: Jeu 30 Sep - 16:31 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Je pense que je ne trouverais jamais le courage de faire cet épisode en entier. Principalement à cause des temps de chargement.
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Jeu 30 Sep - 16:56 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

C'est clairement le gros point noir du jeu. Surtout qu'à la fin, il y a pas mal d'ennemis W, et comme en 1996 on n'avait pas encore droit à l'option permettant de zapper les "animations", ça dure des plombes.
Sur les trois cartes bonus finales, je pense qu'on passe 5-6 heures sur chacune à cause de ça.

Un autre point que je n'aime pas dans cet épisode, c'est la fenêtre pendant les combats : un énorme bandeau pour le portrait et les phrases, des jauges de vie très moches... Et bizarrement on ne voit plus le montant des dégâts.
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LVD


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MessagePosté le: Ven 1 Oct - 00:58 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

J'ai essaye le jeu en 2000. J'ai du tenir 5 missions. Les loading gachent tout.
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Ven 1 Oct - 11:06 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

J'y ai joué assez tôt, en 1998.
Je l'ai déjà fini deux fois complètement. C'est pour ainsi dire mon cinquième loop.

Ce jeu est un véritable vaccin contre les temps de chargement. Quand on y survit on peut tout encaisser question loading. Smile

Pour les réparations, c'est façon SRT 4 dans ce jeu, on n'a que deux "cartouches" (et bien sûr ça ne rapporte pas d'expérience), donc pas évident de faire progresser Sayaka par exemple.

Marrant aussi de voir qu'ils avaient tenté de changer le terme du "moral" kiryoku en "volonté combattive" sen'i.
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zzplayer


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MessagePosté le: Ven 1 Oct - 14:30 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

J'ai fait deux fois cet episode a l'epoque, j'avais beaucoup aime.
Pour la deuxieme fois, je devais jouer a autre chose en parallele avec une machine portable genre gameboy,
car attendre betement devant l'ecran pour les chargements, au secours.
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Ven 1 Oct - 14:58 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Ha ha, c'est vrai qu'il vaut mieux avoir autre chose à faire en parallèle, regarder une série ou avoir un bouquin sous la main. Very Happy

Pour ceux qui y joueront quand même un jour, récupérez au moins le troisième guide que Mana avait posté, il procure des cartes détaillées, avec notamment les emplacements précis des objets/paquets d'argent planqués dans le décor. C'est toujours mieux que tous ces guides qu'on peut trouver qui ne s'accordent pas sur les coordonnées. Parce que quand c'est un arbre ou un sommet de montagne, ça se déduit malgré les erreurs de coordonnées ; mais quand c'est au beau milieu de l'océan...
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Bahamut-Omega


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MessagePosté le: Ven 1 Oct - 17:02 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Ils sont si long que ça les temps de chargement ? Faudra que j'essaye pour voir un jour, vu que je l'ai en plus Rolling Eyes .
Mais si c'est qu'un "Brouillon de SRT @" je m'y attarderais pas dessus, tan pis pour Layzner et d'autres série assez rare.
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DIO


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MessagePosté le: Ven 1 Oct - 17:32 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Gaiking a ensuite eu ses bons moments dans les alpha. Mais Trider G7 n'a jamais eu de chance.
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Ven 1 Oct - 17:39 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Ben c'est largement comparable à ce qu'on retrouvera dans Alpha for Dreamcast. C'est facile 7 secondes. Après tu peux toujours espérer réduire le temps en jouant sur un émulateur.

Dans cet épisode, c'était la première apparition de Voltes V, Layzner, Gaiking (qu'on a très longtemps attendu après), Trider G7 (idem) Gundam W (même si c'est succint) .
On peut aussi dire que ce sont les vraies premières utilisations de G Gundam et de V Gundam, déjà placés dans SRT 2 G mais très accessoires (quasiment pas traités, ils sont là pour procurer un petit plus par rapport à la version originale sur Famicom).
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Mar 5 Oct - 14:31 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

J'ai un peu avancé même si ces derniers jours, j'ai surtout passé du temps à farfouiller dans les couloirs de Super Metroid. Smile

Plusieurs missions assez pénibles où l'on doit escorter deux camions. Un long trajet sur plusieurs cartes et évidemment il ne faut pas qu'ils prennent le moindre coup parce qu'avec leurs 800 misérables petits points de vie...

A présent je suis dans l'espace. J'ai été rejoint par Aya (seul membre de la SRX-Team pour l'instant, car Ryûsei reste avec l'équipe terrestre au départ ; Rai arrive après), puis par Mucha dans le Super Bossborot. Corrigez-moi si je me trompe mais je pense que c'est le seul jeu où l'on a cette unité. En tout cas, il vise évidemment comme un pied, n'a aucune magie pour s'aider, surtout que comme en face ce sont essentiellement des ennemis de SPT Layzner et de V Gundam, pas facile de faire mouche.

Dans ce jeu, il est vraiment important de partir à la pêche aux objets car les ennemis ne larguent rien. De même, toutes les sommes planquées donnent un sacré coup de pouce, même si ça veut souvent dire de faire durer la bataille pour avoir le temps de tout ramasser.
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Ven 8 Oct - 13:42 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Boss et Nuke nous ont rejoint. On peut mettre qui on veut comme pilote, c'est encore une fois la seule fois où ce doit être possible, même si ça ne vaut pas ce qu'on aura plus tard, à savoir Boss + les deux autres en copilotes. Du coup je vais les laisser moisir.

J'ai récupéré le Nu Gundam, des Gun Blaster, ce qui fait que les Gun Edge sont bons pour la poubelle (ne dépensez rien dessus).
Là j'ai passé une carte charnière si j'ose dire, où Ryûsei nous prête main forte, et où à la fin on obtient Shin Getter, de quoi activer le Mazin Power (première fois que c'était possible), et Usso qui réclame de nouvelles armes pour son V2 Gundam.
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Dim 10 Oct - 16:10 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Premier assemblage du SRX. La limite de 3 tours est assez handicapante, c'est une bonne chose qu'ils aient changé ça dans Alpha.

Ah d'ailleurs un élément dont j'avais oublié de parler dans Alpha : quand on passe W, contrairement aux autres épisodes, on ne se rend pas compte tout de suite qu'un pilote vient d'évoluer. Là dans le Shin, on retrouve ce plaisir d'avoir la surprise soudaine si j'ose dire, de voir un pilote passer son niveau, puis ne pas devenir gris. Very Happy
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Shû Shirakawa


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MessagePosté le: Sam 16 Oct - 23:16 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Avant-dernière carte du chemin real, contre Char et ses sbires. Avec tous ces lanceurs de funnels qui sont W, pas de pitié, faut les tuer vite fait bien fait, et (ab)user de la magie kakuran pour survivre, car même les stars comme Amuro ou Usso n'ont pas de pourcentages très favorables.
Quasiment tout le monde est W, ça fait toujours plaisir de voir Kôji, Ryôma, Shinobu, etc. pouvoir bouger deux fois ET pas trop longtemps après les personnages real. L'écart est ici extrêmement réduit par rapport à d'habitude.

Bref bientôt terminé. Smile
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zzplayer


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MessagePosté le: Lun 18 Oct - 01:02 (2010)    Sujet du message: Shin Super Robot Taisen Répondre en citant

Contre tous ces W ,la meilleure defense c'est d'attaquer le premier Okay
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