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Shû Shirakawa
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Joined: 22 Jan 2009 Posts: 2,571
Localisation: La Giars
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Posted: Thu 9 Jun - 17:23 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Oui tu pourras tout à fait t'arrêter dès cette mission franchie.  _________________
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Posted: Thu 9 Jun - 17:23 (2011) Post subject: Publicité |
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Bahamut-Omega
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Joined: 14 Apr 2009 Posts: 1,594
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Posted: Thu 9 Jun - 17:40 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Mais bon, pour le moment je suis juste vers les missions 15-20 de mon 2° loop seulement Cette fois-ci je prend les routes des 1° embranchement (plutôt orienter "super"). _________________ Ma collection de jeux: http://www.gamekult.com/collection/545800/
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Testament
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Joined: 08 Feb 2010 Posts: 793
Localisation: Grove
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Posted: Thu 9 Jun - 18:52 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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35 millions ?
De quoi booster toute ta team,moi au bout de 2 loop j'ai du mal,ça devient monotone.  |
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Seigi
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Joined: 16 May 2010 Posts: 47
Localisation: Paris
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Posted: Thu 9 Jun - 19:07 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Merci pour l'info concernant la musique Getter, ça me rassure un peu de savoir qu'on ne l'aura pas dans les 3 derniers stages ! ^_^
En tout cas, si au début je pensais ne pas faire attention aux bonus qu'on obtiendra dans le 2e épisode, je crois que finalement, je vais en tenir compte. C'est vrai que ça tue le jeu d'avoir trop de bonus dès le début, car la difficulté n'est pas pensée pour (bon, cela dit, pour l'instant y'a pas une MAP qui m'a fait ne serait-ce qu'un minimum peur, donc...). Mais en fait, c'est une bonne occasion de booster des personnages moins puissants qu'on aurait pas joué autrement. Je pense notamment à ceux qu'on obtient très tard, et qui ont par conséquent assez peu de PP en comparaison. Après, pour ce qui est des pilotes déjà forts, si on ne veut pas trop déséquilibrer, on peut toujours leur donner des bonus funs mais moins utiles (comme la technique). _________________ 命は...命は力だって。 宇宙を支える力だって! それをわかれえ!! |
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Bahamut-Omega
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Joined: 14 Apr 2009 Posts: 1,594
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Posted: Thu 9 Jun - 19:11 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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J'étais trop content de l'entendre le 1° OP de Shin Getter Armageddon, je l'adore mais je pensais vraiment pas la retrouver. _________________ Ma collection de jeux: http://www.gamekult.com/collection/545800/
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Morning
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Joined: 14 Apr 2011 Posts: 26
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Posted: Thu 9 Jun - 20:15 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Mission 15 du 3eme loop, j'ai normalement déja débloqué tout les bonus connus mais par contre, comme bcp de monde ,je me suis fait avoir par cette fameuse mission à double embranchement... donc n'ayant pas de sauvegarde je suis bon pour un 4eme  |
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Bahamut-Omega
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Joined: 14 Apr 2009 Posts: 1,594
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Posted: Thu 16 Jun - 06:41 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Non celui d'Alto est pas mal pour passer au mode avion après avoir attaqué en mode robot. Concernant les Xanbungle je m'en sert jamais et pour tout les autres, ce sont juste des petit bonus, faut pas compter là dessus c'est clair. _________________ Ma collection de jeux: http://www.gamekult.com/collection/545800/
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Shû Shirakawa
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Joined: 22 Jan 2009 Posts: 2,571
Localisation: La Giars
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Posted: Thu 16 Jun - 10:06 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Le bonus d'Alto est plus gonflant qu'autre chose. A chaque déplacement on est obligé de dire que non, on ne veut pas changer de forme. Perso, je n'utilise jamais les Valkyrie autrement qu'en forme avion. Dans Alpha et Alpha Gaiden j'ai bien dû utiliser la forme Gerwalk pour les attaques P, mais en robot jamais.
Ils ont trouvé une bonne astuce pour que tout le monde joue avec Trider G7. J'en avais parlé, d'habitude tout le monde le boude (à tort), mais là comme par hasard tout le monde le déploie. _________________
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Bahamut-Omega
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Joined: 14 Apr 2009 Posts: 1,594
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Posted: Thu 16 Jun - 10:37 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Trider G7, à par dans SRT GC je ne l'avais jamais croisé, et de mémoire dans cet opus je l'avais mis de coté, comme pour Daitarn 3 dans les autres jeux. En terme de puissance il n'y a rien à redire, mais leurs meilleures attaques ne font qu'1-2 cases et coûte pas mal d'EN, et surtout, il n'y a qu'un pilote. Donc si ce n'était pas leur Bonus As, je ne les aurraient pas gardé et j'aurrai choisi God Sigma et Z Gundam bien boosté. _________________ Ma collection de jeux: http://www.gamekult.com/collection/545800/
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Shû Shirakawa
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Joined: 22 Jan 2009 Posts: 2,571
Localisation: La Giars
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Posted: Thu 16 Jun - 14:33 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Dans Shin SRT (sa première apparition), il est très puissant. Comme tu le dis il est assez limité question portée, c'est un super à l'ancienne. Mais dans le XO, avec son coup du grappin en plus, il est trop pratique (en plus d'être puissant).
Il est moche, il est piloté par un gamin, mais bon il tape fort et est rare donc je ne m'en prive jamais.  _________________
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Morning
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Joined: 14 Apr 2011 Posts: 26
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Posted: Mon 20 Jun - 17:51 (2011) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Finalement, après 3 loops, j'ai fini par apprécier toutes les unités de cet épisode, alors que pour certaines c'etait pas gagné pour moi (Macross <3). Me suis forcé à faire tourner mon roster et me priver des gros bourrins (dur de ce passer de Gurenn Lagan :p), les unités sont suffisament equilibrées pour qu'on puisse plier le jeu avec les seconds couteaux tout en s'amusant. En plus ça relance l'intéret de multiplier les loops : 1er loop optimisé, second only Real, 3eme only Super, 4eme only loosers :p ... |
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DIO
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Joined: 20 Jan 2009 Posts: 544
Localisation: temporaire
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Posted: Wed 22 Aug - 19:01 (2012) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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Tiens, je crois que je ne l'avais jamais dis, mais j'ai été très déçu qu'ils aient changer la bgm des Red Shoulders. _________________ Signature Temporaire |
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Posted: Today at 10:11 (2019) Post subject: Super Robot Taisen Z 2 |
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